设计模式之建造者模式

建造者模式定义与特点✨

​ 建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

建造者模式的优点🧨

  1. ​ 封装性好,构建和表示分离。
  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

建造者模式的缺点🎋

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

模式的结构与实现🎋

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

代码实现🎟

1、产品角色

/**
 * @version 1.0.0
 * @className: Computer
 * @description: 产品
 * @author: LiJunYi
 * @create: 2021/5/28 8:59
 */
@Data
public class Computer
{
    /**
     * cpu
     */
    private String cpu;

    /**
     * 主板
     */
    private String mainBoard;
}

2、抽象建造者

/**
 * @version 1.0.0
 * @className: Builder
 * @description: 抽象建造者
 * @author: LiJunYi
 * @create: 2021/5/28 9:01
 */
public abstract class Builder
{
    /**
     * 构建cpu
     *
     * @param cpu cpu
     */
    abstract void buildCpu(String cpu);

    /**
     * 构建主板
     *
     * @param mainBoard 主板
     */
    abstract void buildMainBoard(String mainBoard);


    /**
     * 创建产品对象
     */
    protected Computer computer = new Computer();

    /**
     * 返回产品对象
     *
     * @return {@link Computer}
     */
    public Computer getResult()
    {
        return computer;
    }
}

3、具体建造者

/**
 * @version 1.0.0
 * @className: XiaoMiBuilder
 * @description: 具体建造者
 * @author: LiJunYi
 * @create: 2021/5/28 9:01
 */
public class XiaoMiBuilder extends Builder
{

    @Override
    void buildCpu(String cpu)
    {
        computer.setCpu(cpu);
    }

    @Override
    void buildMainBoard(String mainBoard)
    {
        computer.setMainBoard(mainBoard);
    }

}

4、指挥者

/**
 * @version 1.0.0
 * @className: Director
 * @description: 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
 * @author: LiJunYi
 * @create: 2021/5/28 9:03
 */
public class Director
{
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder)
    {
        this.builder = builder;
    }

    /**
     * 构建电脑
     *
     * @return {@link Computer}
     */
    public Computer computer(String cpu,String mainBoard)
    {
        builder.buildCpu(cpu);
        builder.buildMainBoard(mainBoard);
        return builder.getResult();
    }
}

5、测试类

/**
 * @version 1.0.0
 * @className: Client
 * @description:
 * @author: LiJunYi
 * @create: 2021/5/28 9:06
 */
public class Client
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Builder builder = new XiaoMiBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        Computer computer = director.computer("Inter","华为");
        System.out.println(computer);
    }
}
Last Updated 2024/5/24 16:21:58